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Mensaje de la Fundadora

Así como no se ha descubierto la perla dentro del hermoso resplandor esmeralda del Caribe, 

así mismo hay muchos estudiantes de la República Dominicana que tiene un potencial artístico ilimitado que no ha descubierto.

Es muy fácil que la juventud de esta época
caiga en las drogas, el crimen y la depresión ya que no tienen la fortaleza para vencer los problemas.

Por eso el Colegio de Música Gracias está creando una pasión y un talento escondido en los corazones
brillantes y puros de los jóvenes dominicanos.

La música es cambio, es el lema de nuestro Colegio de Música Gracias y el propósito
es dar un futuro brillante a los jóvenes dominicanos.

Además, soñamos con fomentar líderes para que en el futuro guíen a toda América Latina.

Agradecemos a todas las personas que con amor
nos han ayudado para que el Colegio de Música Gracias crezca y se desarrolle.

Esperamos su continuo interés y apoyo.

Fundadora del Colegio de Música  Gracias Eun Sook Park.

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La música tiene la fuerza para cambiar. Al escuchar la música alegre, las personas se sienten feliz; al escuchar la música triste, se entristecen. La razón es porque la música tiene la fuerza. En el Colegio de Música Gracias, el poder de la música no solo cambia a los que aprenden, sino que también le da la felicidad y entusiasmo a los que la escuchan. Con el precepto en Dios quien nos guió a establecer el Colegio de Música Gracias, siendo de inicio la música clásica y el conocimiento medio, estos estudiantes luchan contra sí mismos y saborean la verdadera felicidad y por ello, le pedimos su interés y amor hacia los estudiantes. 

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Mi nombre es Karen Pérez, soy Mexicana y estudio canto en el Colegio de Música Gracias, aunque no fue fácil adaptarme a la música clásica pero a pesar de eso, las profesoras siempre nos decían que somos los mejores músicos del mundo. El año pasado tuvimos que prepararnos mucho para la presentación en un concierto con la Primera Dama, viendo como ella estaba tan contenta de ver nuestras presentaciones me sentía muy feliz de ver como Dios nos ayudó hasta el final.

Mi nombre es Ana, a través de los Concursos de Música que el Colegio realiza cada ano tuve un desafío en el cual no puedo olvidar. Aun ensayaba mucho las piezas que tenía que presentar, el mismo día de la pre- eliminatoria cometí errores eso me hizo sentir mal, pero cuando recordé la promesa de que somos los mejores músicos del mundo, Dios me permitió obtener el primer lugar eso me empujo a no verme a mí misma sino con la fe en Dios.

Mi nombre es Ambar y soy la mejor soprano del mundo, aunque al principio fue difícil aceptar esa palabra, ya que tuve una dificultad en mi salud y empecé a desanimarme en continuar con el canto. Pero a través del empuje de las maestras pude sobrepasar mis límites y hasta ahora sigo agradecida de ver como Dios me ha ayudado.



The most effective Nintendo Switch over video games of 2020 will certainly keep you active all holiday season long, whether you're gaming on the big screen or curled up on the couch with your Nintendo Switch Lite.
From Nintendo staples like Mario and also Zelda to vital multiplayer video games to fascinating AAA and indie price, we have actually done the effort of playing whole lots as well as great deals of video games to help you choose the best that Nintendo's console has to use.
Our current top choice for the very best Nintendo Switch over games in 2020 is Hyrule Warriors: Age of Calamity. It expertly mixes the action as well as turmoil of an Empire Warriors game with elements of The Legend of Zelda: Breath of the Wild. While it's much from a follow-up to Breath of the Wild, it still taps into a rich vein of art direction and also includes that the stellar game introduced.
New Horizons this year, as that video game is arguably among the best ways to get rid of blues brought on by coronavirus pandemic lockdown and also limitations. New Horizons generally provides you an island to personalize and accumulate over tens to numerous hrs. And it fits the Switch over from completely as a video game you can just dip in and also out of, or plough hours into simultaneously. With 27 titles composing our ideal Nintendo Switch games of 2020, there's a healthy list of outstanding games to keep you entertained for many years to come. Continue reading for our picks for the best Nintendo Switch games to play today.

Hyrule Warriors
This prequel to The Tale of Zelda: Breath of the Wild, reveals us the world prior to it all went to mayhem. Instead of adventuring around only as Web link, in this video game you can play as all the kingdom's heroes as you tackle vast militaries managed by Tragedy Ganon.
If you know the Empire Warriors series, or the original Hyrule Warriors game, you will certainly understand what this involves. You, together with friendly soldiers and an optional co-op companion, have to require to various field of battles throughout Hyrule, completing particular objectives in each location. It's a various rate to the flexible RPG that this version of LoZ initially appeared in, however if you wish to find out more regarding the background of the setting, or intend to try a much more spectacular type of battle, it deserves inspecting Age of Disaster out.
Pet Crossing: New Horizons
Pet Crossing: New Horizons is the supreme digital getaway, providing you with your very own escape island that you'll reside in, customize and also view prosper in time. New Horizons builds on the already addictive gameplay of Nintendo's precious life simulator, permitting you craft your very own products and rack up gratifying Space Miles as you catch bugs, plant trees, connect with your next-door neighbors and also locate amazing garments and household items for your individual citizen.
With tons of animals to collect, a gallery to curate, and also brand-new stores and facilities to fund, there's always something to function in the direction of in New Horizons, making every moment really feel fulfilling as you develop the tropical island of your desires. Whether you're personalizing your suitable house or visiting good friends online to trade fruit and also gear, Pet Crossing: New Horizons is the relaxing, pleasurable wind-down video game that every Switch over proprietor demands now.
The Tale of Zelda: Breath of bush
The Tale of Zelda: Breath of bush establishes you loose in a large, gorgeous open world, where you can battle through dungeons, solve challenges, paraglide around the skies or merely cook some food. Breath of bush redefines what an open-world game could be, with a truly explorable Hyrule in which every hill is climbable and every concealed path causes a new adventure (you can even bee-line it to in charge if you're so inclined.

Super Mario 3D All-Stars
Super Mario 3D All-Stars loads three of one of the most precious 3D platformers of perpetuity into a solitary, very classic bundle. This collection obtains you Very Mario 64, Super Mario Sunlight and Super Mario Galaxy, enabling you to experience the development of n64 rom Mario video games from the Nintendo 64 completely to the extra modern-day Wii age.
Thankfully, these genre-defining platformers greatly hold up today. Triple-jumping via the Mushroom Kingdom is just as much of a blast now as it remained in 1996, as well as Super Mario Sunshine's unique water-based gameplay stands up especially well on the Change Pro Controller. Super Mario Galaxy progressed the formula also further in 2007 with its unique gravity-defying platforming, and it's still a delight to play today with both activity and also touch controls. Completing the bundle is accessibility fully soundtrack for every video game, so you can shake out like it's 1996.

Pokémon Sword and also Guard

Pokémon Sword as well as Shield have all of the addictive monster capturing, battling and exploring that makes the collection terrific while making some significant evolutions to Video game Fanatic's beloved RPG formula. The game's London-inspired Galar area includes the most vibrant settings the franchise has actually seen yet, with open-world-style Wild Areas loaded with wild Pokémon that supply an actual challenge for experienced instructors.
Further cementing Sword as well as Guard as some of the most effective Nintendo Switch games are Dynamax battles, which permit you to momentarily make your Pokémon giant total with effective brand-new actions for legendary, large-scale fitness center fights. You'll likewise take pleasure in Max Raids that have you handle huge Pokémon with other gamers, lots of social online features and also some of the very best Pokémon layouts yet.


Der Nintendo GameCube ist eine Heimvideospielkonsole, die von Nintendo in Japan sowie in Nordamerika im Jahr 2001 und auch in FRIEND-Regionen im Jahr 2002 veröffentlicht wurde. Der GameCube ist Nintendos Einstieg in die 6. Generation von Videospielkonsolen sowie der Nachfolger der vorherigen Konsole, der Nintendo 64. Der GameCube konkurrierte mit Sonys PlayStation 2 sowie mit Microsofts Xbox.
Der GameCube ist die erste Nintendo-Konsole, die optische Datenträger als primäres Speicherwerkzeug verwendet. Die Discs sind im miniDVD-basierten Stil, das System wurde jedoch nicht für die Wiedergabe von DVDs oder Audio-CDs in voller Größe im Gegensatz zu seinen Konkurrenten entwickelt und konzentriert sich im Allgemeinen eher auf Videospiele. Die Konsole unterstützt eingeschränkte Online-Spiele für eine Handvoll Spiele über einen GameCube-Breitband- oder Modemadapter und kann über ein Verbindungskabel mit einem Videospiel Young Boy Advance verbunden werden, über das Spieler mit dem Handheld als Funktion auf einzigartige Funktionen im Spiel zugreifen können 2. Bildschirm sowie Controller wie eine Wii U.
Die Funktion des GameCube war im Allgemeinen günstig. Die Konsole wurde für ihren Controller, ihre umfangreiche Softwarebibliothek und ihre Spiele von höchster Qualität gelobt, aber für ihr äußeres Design und das Fehlen von Funktionen kritisiert. Nintendo bot weltweit 21,74 Millionen GameCube-Einheiten an, bevor die Konsole 2007 eingestellt wurde. Der Nachfolger, die Wii, wurde im November 2006 veröffentlicht.


1997 wurde eine Grafikhardware-Designfirma namens ArtX eingeführt, die aus zwanzig Designern bestand, die zuvor bei SGI am Stil der Grafikausrüstung des Nintendo 64 gearbeitet hatten. Die Gruppe wurde von Dr. Wei Yen geleitet, der SGIs Leiter von Nintendo Procedures war, der Abteilung, die für das grundlegende architektonische Layout des Nintendo 64 verantwortlich ist Wachstum
In Zusammenarbeit mit Nintendo startete ArtX 1998 das Gesamtlayout der Systemlogik und des Grafikprozessors (Codename "Fin") der Computerspielkonsole der sechsten Generation von Nintendo. Die Konsolenaufgabe hatte eine Reihe von Codenamen: N2000, Star Dice sowie Nintendo Breakthrough. Bei Nintendos Interview im Mai 1999 wurde die Konsole erstmals öffentlich als "Project Dolphin", der Nachfolger des Nintendo 64, vorgestellt. Infolgedessen begann Nintendo, Spieleentwicklern wie Uncommon und Retro Studios Entwicklungssets anzubieten. Nintendo ging ebenfalls eine strategische Partnerschaft mit IBM ein, die die Dolphin-CPU mit dem Namen "Gekko" produzierte.
ArtX wurde von ATI im April 2000 bezogen, woraufhin das Flipper-Grafik-CPU-Layout derzeit hauptsächlich von ArtX fertiggestellt wurde und von ATI nicht offen beeinflusst wurde. Insgesamt erinnerte sich der Mitbegründer der ArtX-Gruppe, Greg Buchner, daran, dass sein Teil des Zeitplans für den Ausrüstungsstil der Konsole von der Erstellung im Jahr 1998 bis zur Fertigstellung im Jahr 2000 reicht. Bei der Beschaffung von ArtX durch ATI behauptete ein ATI-Sprecher: "ATI ist jetzt ein bedeutender Distributor für Der Markt für Videospielkonsolen über Nintendo. Die Dolphin-Plattform gilt als König des Kapitals in Bezug auf Grafik und Videoclip-Effizienz mit 128-Bit-Architektur. "
Die Konsole wurde auf einer Pressekonferenz in Japan am 25. August 2000 als GameCube vorgestellt und in Japan als "NGC" sowie in Nordamerika als "GCN" abgekürzt. Nintendo stellte auf der E3 2001 seinen Zeitplan für Softwareanwendungen für die Konsole der sechsten Generation vor und konzentrierte sich auf fünfzehn Startspiele, darunter Luigi's Mansion und Star Wars Rogue Armada II: Rogue Leader. Eine Reihe von Spielen, die ursprünglich für die Einführung mit der Konsole vorgesehen waren, wurden verzögert. Es ist außerdem die allererste Nintendo-Konsole, wenn man bedenkt, dass das Famicom beim Start nicht mit einem Super Mario-Plattform-Videospiel geliefert wird.
Lange vor dem Start der Konsole hatte Nintendo ein frühes Modell der Bewegungssteuerung für den GameCube entwickelt und patentiert, mit dem Entwickler Variable 5 die Einführung von Videospielen untersucht hatte. In einem Interview zitierte Greg Thomas, Sega von Amerikas VP of Advancement, mit den Worten: "Was mich betont, sind die sensorischen Controller von Dolphin [die angeblich Mikrofone und Kopfhöreranschlüsse enthalten, da eine Person über etwas anderes nachdenkt." Diese Bewegungssteuerungskonzepte würden für einige Jahre bis zur Wii-Fernbedienung sicherlich nicht für Verbraucher freigegeben.
Vor der Veröffentlichung des GameCube konzentrierte sich Nintendo auf den Start des Videospiels Kid Advancement, einer Handheld-Videospielkonsole und Nachfolger des ersten Game Child sowie des Video Game Boy Shade. Infolgedessen verzögerten sich einige Spiele, die ursprünglich für die Nintendo 64-Konsole bestimmt waren, als sehr frühe Starts auf dem GameCube. Das letzte Erstanbieter-Videospiel im Jahr 2001 für den Nintendo 64 wurde im Mai, einen Monat vor dem Start des Game Child Breakthrough sowie sechs Monate vor dem GameCube, veröffentlicht und betonte die Quellenverschiebung des Unternehmens. Gleichzeitig entwickelte Nintendo eine Softwareanwendung für den GameCube, die sicherlich eine zukünftige Verbindung zwischen ihm und dem Game Kid Advancement herstellen würde. Bestimmte Spiele wie "Die Legende von Zelda: Vier Schwerter-Abenteuer" und "Last Fantasy Crystal Chronicles" können das tragbare Gerät als sekundäres Display sowie als Controller verwenden, wenn sie über ein Verbindungskabelfernsehen mit der Konsole verbunden sind.
Nintendo startete seine Werbekampagne mit dem Schlagwort "The Nintendo Difference" auf seiner E3 2001. Ziel war es, sich als Home-Entertainment-Unternehmen von der Konkurrenz abzuheben. Später stehen Werbeaktionen unter dem Motto "Born to Play", und Spielewerbung enthält eine Computeranimation mit Würfelwürfeln, die sich in ein GameCube-Logo-Design verwandelt und mit einem Flüstern der Stimme "GameCube" endet. Am 21. Mai 2001 wurde die Startrate der Konsole von 199 US-Dollar eingeführt, 100 US-Dollar weniger als die von PlayStation 2 und Xbox.
Im September 2020 bestehen Tropfpapiere aus Nintendos Plänen für das GameCube-Modell, das sowohl mobil mit integriertem Bildschirm als auch an ein Fernsehgerät andockbar ist. Verschiedene andere Leckagen empfehlen Pläne für einen GameCube-Follower mit dem Codenamen "Tako" mit HD-Grafik sowie Ports für SD und Flash-Speicherkarte, der offensichtlich aus einer Partnerschaft mit ATI (derzeit AMD) resultiert und ebenfalls für den Start im Jahr 2005 vorgesehen ist.

Starten Sie

Der GameCube wurde am 14. September 2001 in Japan eingeführt. Rund 500.000 Einheiten wurden rechtzeitig in die Läden geliefert. Die Konsole wurde für den Start zwei Monate später in Nordamerika am 5. November 2001 eingerichtet. Das Datum wurde jedoch in einer Initiative zur Erhöhung der Anzahl sofort verfügbarer Geräte verschoben. Die Konsole wurde irgendwann am 18. November 2001 in den USA und Kanada mit über 700.000 in die Region ausgelieferten Geräten eingeführt. Andere Regionen taten dies im folgenden Jahr, beginnend mit Europa im zweiten Quartal 2002.
Am 22. April 2002 enthüllte der erfahrene Nintendo-Konsolendesigner Element 5 von Drittanbietern sein Entwicklungspaket für 3D-Audiosoftware mit dem Namen MusyX. In Zusammenarbeit mit Dolby Laboratories liefert MusyX bewegungsbasierten Border-Sound, der als Dolby Pro Logic II
codiert ist Das Triforce Arcade Board ist eine gemeinsame Entwicklung von Nintendo, Namco und Sega, basierend auf dem Layout des Gamecube. Die Spiele bestehen aus Mario Kart Arcade GP sowie F-Zero AX.


Howard Cheng, Technologiedirektor von Nintendo Innovation Advancement, erklärte, das Ziel des Unternehmens sei es, eine "grundlegende RISC-Architektur" auszuwählen, um das Wachstum von Videospielen zu beschleunigen und die Entwicklung von Softwareanwendungsdesignern zu vereinfachen. IGN berichtete, dass das System "von Anfang an darauf ausgelegt war, Programmierer von Drittanbietern anzuziehen, indem mehr Leistung zu einem günstigeren Preis bereitgestellt wurde. Nintendos Dokument für die Konsole gibt an, dass die Kosten von größter Bedeutung sind, gefolgt von der Fläche." Greg Buchner, stellvertretender Staatsoberhaupt des Hardware-Partners ArtX, erwähnte, dass ihre Unterstützung beim Hardware-Design der Konsole darin bestand, die Entwickler anstelle der Gamer anzusprechen und auch "in Hellsehen einzuchecken" und zu erkennen, "was den Miyamoto- Sans of the Globe, um die effektivsten Spiele zu entwickeln ".
Wir haben die Programmierer als unsere Hauptkunden angesehen. Insbesondere für GameCube haben wir 3 Jahre lang mit Nintendo of America und auch mit allen Arten von Programmierern zusammengearbeitet, um die Schwierigkeiten, Anforderungen und auch Probleme zu verstehen, mit denen sie konfrontiert sind. An erster Stelle stehen dabei die steigenden Aufstiegskosten. Der GameCube kann ohne allzu große Probleme eine hohe Leistung erzielen. Es ist kein ungewöhnlicher Stil, aber ein sehr sauberer. Es war notwendig, dass wir wirklich nicht über Reifen springen mussten, um eine hohe Leistung zu erzielen. Darüber hinaus ist es reich an Attributen, und wir haben eine Wunschgruppe von technologischen Funktionen aufgenommen, nach denen Entwickler gefragt haben.

Greg Buchner, ArtX-Vizepräsident

Nintendo initiierte 1998 den GameCube-Stil und arbeitete mit ArtX (das von ATI Technologies im Laufe der Weiterentwicklung erworben wurde) zusammen, um das System zu begründen, sowie mit der GPU und mit IBM für die CPU. IBM hat einen PowerPC-basierten Prozessor mit maßgeschneiderten Architekturerweiterungen für die Konsole der nächsten Generation namens Gekko entwickelt, der mit 485 MHz arbeitet und ein Gleitkommasystem (FPU) enthält, das einen Gesamtdurchsatz von 1,9 GFLOPS und ein Optimum von bietet 10,5 GFLOPS. Die als "Erweiterung der IBM PowerPC-Architektur" bezeichnete Gekko-CPU basiert auf dem PowerPC 750CXe mit der 0,18-μm-CMOS-Innovation von IBM, die über Kupferverbindungen verfügt. Die GPU mit dem Codenamen "Flipper" läuft mit 162 MHz und kümmert sich neben der Grafik auch um andere Aufgaben mit ihrem Sound- und Input / Output (I / O) -Cpus.
Der GameCube führte einen exklusiven optischen miniDVD-Disc-Stil als Speichermedium für die Konsole ein, mit der Fähigkeit, bis zu 1,5 GB Daten zu sammeln. Die Innovation wurde von Matsushita Electric Industrial (jetzt Panasonic Corporation) entwickelt, die einen proprietären Kopierschutzplan verwendet – anders als das in gängigen DVDs enthaltene Web Content Scramble System (CSS) -, um unbefugte Wiederherstellung zu verhindern. Der Famicom Information Recorder, das Famicom Disk System, SNES-CD und auch 64DD stellen Expeditionen komplementärer Speicherplatzinnovationen dar. Der GameCube ist jedoch die erste Konsole von Nintendo, die keine weitgehend kartuschenbasierten Medien verwendet. Die 1,5-GB-Mini-Disc des GameCube bietet ausreichend Platz für die meisten Videospiele, obwohl für einige Videospiele eine zusätzliche Disc, eine höhere Videokomprimierung oder die Beseitigung von Webinhalten erforderlich ist, die in Versionen auf anderen Spielekonsolen vorhanden sind. Im Vergleich dazu verwenden sowohl die PlayStation 2 als auch die Xbox, ebenfalls Spielekonsolen der sechsten Generation, CDs und DVDs mit einer Größe von bis zu 8,5 GB.
Wie sein Vorgänger, der Nintendo 64, wurden GameCube-Modelle in verschiedenen Farbmotiven hergestellt. Das System wurde in "Indigo", dem primären Marketing, sowie für das Logo-Design und in "Jet Black" eingeführt. Ein Jahr später veröffentlichte Nintendo einen limitierten GameCube "Platinum", der sowohl für die Konsole als auch für den Controller ein silbernes Farbschema verwendet. Eine orangefarbene "Seasoning" -Konsole wurde schließlich auch nur in Japan veröffentlicht, obwohl das Farbschema auf Controllern entdeckt werden konnte, die in anderen Ländern veröffentlicht wurden.
Nintendo hat für den GameCube eine stereoskopische moderne 3D-Technologie entwickelt, die von einem Startspiel, Luigi's Mansion, unterstützt wird. Die Funktion wurde jedoch nie über den Fortschritt hinaus aktiviert. 3D-Fernseher waren zu dieser Zeit nicht verbreitet, und es wurde angenommen, dass geeignete Displays sowie Kristalle für die Zusatzgeräte für den Verbraucher sicherlich zu kostenintensiv wären. Eine weitere inoffizielle Funktion sind 2 Audio-Ostereier, die beim Einschalten der Konsole aufgerufen werden können. Wenn die Stromversorgung mit dem "Z" -Schalter am zurückgehaltenen Player 1-Controller ausgelöst wird, ist anstelle des typischen ein viel eigenartigeres Startgeräusch zu hören. Wenn 4 Controller angeschlossen sind und Sie den "Z" -Schalter auf alle 4 gleichzeitig gedrückt halten, wird beim Start eine Melodie im Kabuki-Stil erzeugt


Nintendo profitierte von seinen sowohl günstigen als auch ungünstigen Erfahrungen mit dem Drei-Griff-Controller-Layout des Nintendo 64 und entschied sich für ein Zwei-Griff-Layout für den GameCube. Die Form wurde durch den 1994 veröffentlichten PlayStation-Controller von Sony und die 1997 vorgestellte DualShock-Sammlung von Gamepads hervorgehoben. Zusätzlich zum Vibrations-Feedback war die DualShock-Serie beliebt, da sie über zwei analoge Sticks verfügte, um das 3D-Erlebnis in Videospielen zu verbessern . Nintendo und Microsoft haben vergleichbare Funktionen in den Controllern für ihre Spielekonsolen der sechsten Generation entwickelt, aber anstatt die analogen Sticks nebeneinander zu haben, haben sie sie überrascht, indem sie die Einstellungen des Steuerkreuzes (D-Pad) geändert und auch analog gelassen haben Stock. Der GameCube-Controller verfügt über insgesamt acht Schalter, zwei analoge Sticks, ein Steuerkreuz sowie einen internen Brüllen-Elektromotor. Der Hauptanalogstick befindet sich links mit dem Steuerkreuz unterhalb und näher an der Einrichtung. Auf der rechten Seite befinden sich 4 Tasten: ein großer, umweltfreundlicher "A" -Schalter in der Einrichtung, ein kleinerer roter "B" -Schalter links, ein "X" -Schalter rechts und ein "Y" -Schalter oben . Unten und innen ist ein gelber "C" -Analogstick aufgeführt, der normalerweise eine Vielzahl von Funktionen im Spiel erfüllt, z. B. die Regulierung des Nockenwinkels. Der Start / Pause-Schalter befindet sich in der Mitte, und der Rumpelmotor befindet sich in der Einrichtung des Controllers.
Auf der Oberseite des Controllers befinden sich 2 "druckempfindliche" Auslösetasten mit der Aufschrift "L" sowie "R". Jedes bietet im Wesentlichen zwei Funktionen: eine analoge sowie eine elektronische. Wenn der Auslöser gedrückt wird, sendet er ein analoges Signal aus, das sich erhöht, je mehr er gedrückt wird. Wenn er vollständig entmutigt ist, "klickt" der Auslöser und signiert ein digitales Signal, das für eine andere Funktion in einem Videospiel verwendet werden kann. Auf der idealen Seite befindet sich zusätzlich ein lila, digitaler Schalter mit der Aufschrift "Z".
Einzigartig beim GameCube ist die auffällige Größe und Position des A-Schalters durch den Controller. Da es in früheren Nintendo-Controller-Layouts der Hauptaktivitätsschalter war, wurde ihm eine größere Größe und eine noch zentralere Positionierung für den GameCube angeboten. Der gummierte Analogstick sollte in Mischung mit der gesamten Tastenpositionierung des Controllers die Häufigkeit von "Nintendo-Daumen" oder Schmerzen in allen Teilen der Hände, Handgelenke, Unterarme und auch Schultern infolge der Langzeitwirkung verringern spielen.
Im Jahr 2002 präsentierte Nintendo den WaveBird Wireless Controller, das erste drahtlose Gamepad, das von einem Erstanbieter von Konsolen entwickelt wurde. Der schnurlose Controller auf HF-Basis ist im Layout mit dem typischen Controller vergleichbar. Die Verbindung zum GameCube erfolgt über einen drahtlosen Empfänger-Dongle, der mit einem der Controller-Ports der Konsole verbunden ist. Angetrieben von 2 AA-Batterien, die sich in einem Bereich an der Unterseite des Controllers befinden, fehlt dem WaveBird die Vibrationsfähigkeit des Basis-Controllers. Zusätzlich zu den herkömmlichen Eingängen verfügt der WaveBird über ein Kanalwahlrad – ebenfalls am Empfänger – und einen Ein / Aus-Schalter. Eine orangefarbene LED auf der Vorderseite des Controllers zeigt an, wann er eingeschaltet ist. Der Controller wird in hellgrauer und auch platinfarbener Ausführung angeboten


In seiner Lebenserwartung von 2001 bis 2007 wurden mehr als 600 Spiele für den gamecube roms deutsch gestartet.
Nintendo ist in der Regel für die Veröffentlichung innovativer Erstanbieter-Spiele bekannt, insbesondere aus der Sammlung Super Mario und The Tale of Zelda. Diese Erstanbieter-Serien setzten den GameCube fort und stärkten die Popularität der Konsole. Als Publisher konzentrierte sich Nintendo auch darauf, brandneue Franchise-Unternehmen wie Pikmin und Animal Crossing zu schaffen und einige zu erneuern, bei denen das Nintendo 64-System, insbesondere die Metroid-Sammlung, mit der Einführung von Metroid Prime fehlte. Die Konsole war auch mit dem bekannten The Legend of Zelda: The Wind Waker und Super Mario Sunshine sowie dem meistverkauften Videospiel Super Smash Bros. Melee mit 7 Millionen Duplikaten weltweit erfolgreich. Obwohl Nintendo seiner Softwareprogramm-Sammlung gewidmet war, wurde es dennoch dafür kritisiert, dass es während des Startfensters der Konsole nicht genügend Videospiele gab – eine Stimmung, die durch die Veröffentlichung von Luigis Manor anstelle eines 3D-Mario-Videospiels verstärkt wurde.
Zu Beginn von Nintendos Hintergrund hatte das Unternehmen tatsächlich erhebliche Erfolge mit der Unterstützung von Drittanbieter-Programmierern für das Nintendo Amusement System und auch für Super NES erzielt. Die Konkurrenz durch die Sega Genesis und die PlayStation von Sony in den 1990er Jahren veränderte jedoch die Marktlandschaft und minimierte die Fähigkeit von Nintendo, einzigartigen Support von Drittanbietern für den Nintendo 64 zu erhalten. Die kassettenbasierten Medien der Konsole erhöhten zusätzlich die Kosten Software-Programm zu erstellen, im Gegensatz zu den kostengünstigeren optischen Festplatten mit höherer Kapazität, die von der PlayStation verwendet werden.
Mit dem GameCube plante Nintendo, den Trend umzukehren, was durch die Anzahl der zum Start verfügbaren Spiele von Drittanbietern bestätigt wird. Das mit dem GameCube vorgestellte neue Layout für optische Datenträger verbesserte die Funktionen erheblich und reduzierte die Herstellungskosten. Die Strategie hat meistens funktioniert. Prominente Exklusive wie Star Wars Rogue Armada II: Schurkenführer von Faktor 5, Resident Wickedness 4 von Capcom sowie Steel Equipment Solid: Die Doppelschlangen von Konami waren erfolgreich. Sega, der nach der Einstellung seiner Dreamcast-Konsole ein Programmierer von Drittanbietern war, portierte Dreamcast-Spiele wie Crazy Taxi und Sonic Journey 2 und entwickelte ein brandneues Franchise-Geschäft wie Super Ape Ball. Mehrere Entwickler von Drittanbietern wurden beauftragt, an brandneuen Spielen für Nintendo-Franchise-Unternehmen zu arbeiten, darunter Celebrity Fox Attack und Donkey Konga von Namco und Wario World von Prize.
Einige Entwickler von Drittanbietern wie Ubisoft, THQ, Disney Interactive Studios, Humongous Amusement und EA Sporting haben GameCube-Spiele auch 2007 veröffentlicht.


Acht GameCube-Videospiele unterstützen die Netzwerkverbindung, fünf mit Net-Unterstützung und drei mit LAN-Unterstützung (LAN). Die einzigen webfähigen Spiele, die in westlichen Regionen veröffentlicht werden, sind 3 Gesellschaftsspiele (RPGs) in Segas Phantasy Star-Serie: Phantasy Star Online-Episode I und II, Phantasy Star Online-Episode I und II Plus sowie Phantasy Celebrity Online-Episode III: C.A.R.D. Revolution. Die Hauptserver wurden 2007 deaktiviert, Spieler können jedoch weiterhin eine Verbindung zu von Follower erhaltenen privaten Webservern herstellen. Japan erhielt zwei zusätzliche Spiele mit Net-Funktionen, ein kooperatives Rollenspiel, Homeland sowie ein Baseballspiel mit herunterladbaren Inhalten, Jikkyō Powerful Pro Yakyū 10. Zu guter Letzt haben 3 Rennspiele LAN-Multiplayer-Einstellungen: 1080 ° Avalanche, Kirby Air Trip und Mario Kart: Double Dashboard. Diese drei Videospiele können online mit PC-Software von Drittanbietern erzwungen werden, die den Netzwerk-Website-Verkehr des GameCube aushöhlen kann.
Um online zu spielen, sollten Spieler einen Breitband- oder Modem-Hauptadapter in ihr System einbinden, da der GameCube nicht über sofort einsatzbereite Netzwerkfähigkeiten verfügt. Nintendo hat niemals Server oder Net-Lösungen für die Benutzeroberfläche mit der Konsole eingerichtet, dies jedoch verschiedenen anderen Publishern gestattet und sie für die Verwaltung der Internet-Erlebnisse für ihre Videospiele verantwortlich gemacht.

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